約 3,268,908 件
https://w.atwiki.jp/ggjam/pages/13.html
REV2→2.10での変更点 (全体的にあえて下方調整自体は少なくしたVerのようです) 更新履歴 最終3/4 【紗夢】全体的に稼働後情報を更新しました。 6P、JS、戀崩孃に関して、活用コンボパーツを掲載しました(3/5) 絶勁弾消しに関して追記しました(3/4) 【他キャラ】 エルクハント、ディズィー足払いへの6HS調査完了(3/4)ザトーの6HS、アクセル2HSに関して追記しました(3/4) ファウスト:華YRCに関して追記しました。(2/16) ベッドマン:変更要素を追記しました。(2/16) シン:立HSに関して追記しました。(2/16) ジャックオー:オルガンについて追記しました(3/4) レイヴン:しゃがみやられに関して追記しました 紗夢変更点 【立HS】 相手との距離に関わらず遠Sへ移行できるように(↑)それまでは遠距離Sの間合いに達した時のみのガトリングルートでしたが、いつでもできるように。 なので、立K・立HS(1)・遠S なにがし とかも可能になりました。6Kの方が行動幅や展開の速さはありますが、遠Sの方が攻撃Lvとダメージに優れます。 【6P】 1段目のノックバックを減少しました(↑) 比較画像(相手側の仰け反りが終了したフレーム)せっかくの硬直差+2もノックバックが多すぎて活用できなかったため、結構良い調整。 吹き飛びを減少しました(△)拾いPKコンボパーツへに関しては浮きの低さを活用し、ヒット数など拾いの調整が可能に。これにより、派生強化逆鱗などから一部軽量級にもPK百歩へ行けるレシピも成立。 6P活用コンボ LEとRVへの投げ RC→朝凪→拾い 祓斧PKコンボの拾いレシピへ、近S・6P(1)・2HS(1)従来のレシピはどこかにdl関連が微妙に必要だったが、特に意識せず可能。KYにも可能だが、元々のレシピがそれほど難しくないので好みで。 その他、下記端での戀崩孃から拾う際もこの変更により対応キャラが増加。 【JS】 縦方向への吹き飛びを減少しました(△) 比較画像(ジョニーへ昇りJSを当て、下降が始まる直前のフレーム)基本的にはJS JHS 龍刃~が繋ぎやすく。軽量級にも楽に。 派生劒楼閣発生前RCや画面端背負いバクステYRC程度の高度からJS→2HS(1) 絶勁持続も可能。故に(遠Sch )低ダJP・JK・JS→2HS(1) 祓斧PKのようなコンボが可能。従来はPOやKMのみ対応だったが、対応キャラが大幅に増加 【千里沁鐘】 百歩沁鐘からの派生時、相手の方向を向くように(↑)百歩背面ヒットや後方吹き飛びの際に逆側へ突進していく挙動の矯正。 これを能動的に活用する、というような調整では中々ない。 【絶勁】 飛び道具を消せるように(↑)拳の部分で1ヒット分のみ消せる模様。多段弾を一気に消すことはできない。同一の多段を消せないだけで、複数の単発弾を一度に消すことは可能な模様。(ありうるのはヴェノム)そのため、多段弾に対しては基本的に使えない。 今回のVerの新要素ではあるが以下のような状況が必要、と用途が狭い。祓斧後に相手の打撃択ともう一度弾が来る。(ディズィーの泡割つつ等) 祓斧やブリッツくらいしか対処はないが、それらでは特殊要素が発動する。(タスクA 等) 祓斧~絶勁を狙うと連携へ同時対処になる。(足払い ガンフレイムorリボルバー等) 【戀崩孃】 全体硬直(9→11?)とヒットストップが増加。硬直差は変わらず。(△) 比較画像(端でヒットさせ、硬直が解ける直前のフレーム)これは一応下方でもあります。相手に当てていれば問題ないですが、空振りしていると結果硬直が増えている。 発生後YRCした際は有利Fが増えている、 【爆・砕神掌→烤灵魂】 演出がプラットフォームで変わっていたのを修正(↑)アーケードとPS4で背景の演出が違っていたことの修正。地味に大事。 他キャラで影響ありそうな部分 (相手する側として影響が大きそうなものを一部抜粋しています) メイ 【2S・3Kのルート追加】 2S先端気味立喰らいからでも繋がるようです。下段技が短かったため、一定距離からは立ガードしてOKでしたが、そうもいかなくなりました。 ミリア 【バッドムーンのヒット効果が変更】 高空からでも引きずり下ろして地面バウンドするように。(当て方でダウンもとれる)状況限定で追撃もできる(それなりに難度はある模様)復帰狩りに注意。 ザトー 【6HSの吹き飛び増加】 復帰後に空中ダッシュYRCで仕掛けれるので狙うのもあり。この調整ぶっちゃけ下方なのでは チップ 【壁派生αブレードの挙動が変更】 端コンボで〆ても端側に追い詰められダウンにはならなくなってます。 【βブレードに投げ無敵が追加】 リバーサル時は変わりませんが、暴れ潰し使用などには多少影響がでます。 ファウスト 【ごーいんぐの変更】 中央で空中の相手にJK ごーいんぐで有利少ながらダウンを奪えるレシピが発見されている。 その他、端足払い 低空ごーいんぐ 拾いなどのコンボもできるとか。 【槍点遠心乱舞→派生攻撃のタイミングが早く】 ガード後に6HS反撃の選択肢がイマイチになるかもしれません。 【華だろ?がYRCで上段判定残し、画面外に出ないように】 槍点をガードさせてからの華は飛べるので回避自体は可能。 足払い 槍点透スカし→溜め華YRCで重ねて中下段とかできる模様。 アクセル 【2HS周りが変化】 キャンセル可能になった代償として硬直が増加、攻撃レベル低下、よろけ削除、2HSへのルート減少。攻撃Lvが低下したため、キャンセルしない場合遠Sや鳳凰が届けば確定する。 ヒット時に鎌閃撃は繋がるが、ガード時は暴れ潰しになりやすいフレーム。 距離次第で雷影によるめくりや羅鐘閃によるガード崩し、強きの出し切りもあり得る。 2HS後に立直ガしながら遠S振っておけば割と大丈夫だったのが怪しく。鳳凰で良いといえばいいが、雷影には当たらず一応天放石もある。キャンセル天放石で取られた挙句に今回の調整による追撃まで可能性あり。(ぶっぱみたいなもんだけど) 下段なのは初段のみ、足払いは近めのみという要素は変わらないため、そこは覚えておきたい。 先端や空中ヒット時に鎌閃撃がほぼ繋がらないため、距離次第で前復帰や空中ダッシュで反撃可能。 【百重鎌焼の後半挙動変更】 FDしてもジャンプ回避して反撃できるように。上方・・・? イノ 【足払いの発生が早く】 実はかなり強化。これまで2Kから繋がる下段が実はなく2K・2S・足払いは届かなかった。ファジー潰しの2連下段はヒット確認ができない難点を克服。 ベッドマン 【ダッシュにjcが追加】 当身狙いでのリスクが軽減されています。なお、当身成立時はjc不能。 【タスクBの変更】 繋げられやすくなったがヒット後の間合いが遠くなった中央で食らった後、裏表択に来られることは激減した模様。 ラムレザル 【射出時にもマルテッリorフォルペッリが行使可能】 射出時の選択肢が増えています。なお、発生自体は所持状態より遅くなっているようです。 シン 【立HSに引き寄せ追加】 画面端においてこれで〆ると、空ダJHS等でめくり起き攻め可能 【エルクハントの根元判定拡大】 6HSの足元無敵へに関しては結果的には変わらぬ相性であることを確認。 レオ 【派生P受け止めがYRC可能に】 ここされのような使い方をされる可能性がでてきたので注意ですかね 【空中投げ後の落下が遅く】 結果的に有利Fが減るのでHSヴァーダからの起き攻めは成立しにくくなる可能性あり。 ジャック・オー 【ゴーストを持ち上げている間は追加効果が発生するように】 ゲージ増加、耐久力の回復、サーヴァント生成時間短縮と、見過ごせないため注意。 【ゴースト投げがLvによって攻撃Lvも上がるように】 とはいえ、こちらから注意していてもしかたない事も多いかも。 【クールタイム中のオルガンは対応技が回復するように】 とはいえ、モーションが長く被chのため使いどころは難しい模様。地上ドプロス〆→回復オルガンへ低空MAX龍刃が確定してました。 レイヴン 【しゃがみやられ判定の前方向増加】 紗夢の2HSはかなり空振りしやすかったのが、他キャラ同様程度で当たるように。 【シャルフ・クーゲルの変化】 前方向への移動量が少なく上昇するように。(ソルの頭くらいの位置に最終到達) また、発生が遅くなった事で何やら足払いからすら重ならず飛べるとの情報あり。今後はミリアのタンデム起き攻めのようなスタイルになる?(使い手じゃないのでただの推測) クム 【JHSの受身時間減少】 長いコンボの後、高度調整するような従来のレシピでは受身を取れる状況が増えると思われます。 ディズィー 【最大溜め6HSが中段化】 忘れずに覚えておきたい要素。ヒット時は地面バウンドなので痛そう。 【足払いの判定拡大】 6HSの足元無敵へに関しては結果的には変わらぬ相性であることを確認。 梅喧 【防御係数上昇】 メイくらいの体力になった模様。そこまで気にならない部分ではあるが倒し切りには注意。 【六根削ぎの移動量&速度増加】 蚊鉤からは対象外。ガード後の再度当身→口無に対して5K・2Pでの詐欺当てができなくなってる可能性あり。間合いが多少遠いことで届く前に硬直が終わることを活用していたため。元々端追い込みではできなかった。 事前技ヒット時にほぼ繋がるようになった代わりに、ガード後の間合いが近いため投げが確定しやすい。 REVERATOR→REV2での変更点 (項目後の矢印は上方、下方修正を表しています。) 紗夢変更点 【しゃがみやられ】 やられ判定を拡大しました。(↓) 一つ前のVerで拡大されたのですが、何か不都合があったようで更に拡大。 前回はミリアの6K Sタンデムが当たらなかったのが原因だったようですが、更に何かあった様子 【立K】 立Pへのガトリングコンビネーションルートを追加しました。(↑) 地味な変更点ですが、主力の立Kを更に活用できる追加点。 「連携」項目にこちらを使った戦術を紹介しています。 【6P】※PDF掲載無し 膝上無敵への移行Fが9F目→6F目 直ガでないと割り込めなかったFAの2HS レレレの突きへ過去作のように割り込むのが戻ってきました。 その他JOの立Kや多くのキャラの真横攻撃系遠Sには明確に勝ちやすく 【6K】 攻撃力が低下 26・36→16・26(↓) 立HS へのガトリングコンビネーションルートを削除しました。(↓) 他に落としどころがなかったのか、結構な火力低下に繋がる謎の弱体化。 RGを上昇させる連携の他、確定反撃始動や、空中の拾いに最有力の技であったため手痛い調整です。 【近S】 6Kへのガトリングコンビネーションルートを追加しました(↑) 申し訳程度すぎるお詫び調整。元々ルートやjc等の幅が広い技なのでどうなるか。 【足払い】 攻撃判定を拡大しました(↑) そこまで大幅ではないものの単純強化。きちんとグラフィック通り足先にも攻撃判定が付きました。 【龍刃】 ヒット時の吹き飛び方向を前方向へ統一しました(↑) (MAX)ヒット時の吹き飛びを増加しました(?) (MAX)空中版のヒット時浮きが大幅増加(↑) ※PDF掲載無し (MAX)地上版もヒット時の浮きが増加? ※非確証 高めにヒットさせても背後に吹き飛ぶことがなくなり、空中コンボが安定するようになりました。 MAX版は画面端が遠い際の追撃はしづらくなったものの、近めなら追撃の幅が増えたのでMAXの価値は上昇。 また、強化龍刃と違い本体が追い越して反対に位置してしまうことは防がれるように。 浮きに関しては以前の「派生版のみ浮き増加」調整項目を基本同一性能の空中版にも適用したと思われる。 【劒楼閣】 攻撃判定を拡大しました(↑) 受身不能時間を増加しました(↑) (MAX派生)動作後、空中ダッシュ回数がリセットされるようになりました。(↑) 単純強化ではありますが、どちらも微量の変化です。劒楼閣 逆鱗の繋ぎは安定しやすくなりました。 MAX版は何か新しいことはできそうですが、現状では特別な活用方は見出されていません。 【逆鱗(地上MAX版)】 ヒット時の吹き飛びを変更しました(↑) これまではきりもみダウンではあったものの、空中版や派生版と比べて浮きが低く用途が狭かったための変更かと。 とはいえ、地上版のみの変更なのでどちらにせよ用途はあまり多くないと考えられます。 【爆蹴】 各種派生行動への先行入力受付時間を増加しました(↑) 波紋脚や百歩沁鐘は最速派生できていないと不都合がでやすい技であるため、嬉しい調整です。 【波紋脚】※PDF掲載無し ch時によろけ時間が減っている謎の現象が修正されている。 ch時も回復なしで35Fだったのが39Fになっている。 【百歩沁鐘】 ヒット時の横方向への吹き飛びを強くしました。(?) ガード時の R.I.S.C.レベル上昇量を低下しました。(↓) 受け身不能時間を増加しました。(↑) 千里沁鐘に派生できるようにしました。コマンドは HS となります。(↑) 横への吹き飛びはMAX龍刃同様、良くも悪くもあり一概に上方下方とは言いにくいです。 受身不能時間増加と派生千里沁鐘追加により、新たなコンボが可能になりました。 一方でRGの上昇量が低下しているため、間接的に火力低下の調整を受けています。 【祓斧】 絶勁への先行入力受付時間を増加しました。(↑) 爆蹴派生同様、最速が必要なシチュエーションは多い技であったため、地味ながらありがたい強化です。 【戀崩孃】 投げ無敵時間を延長しました。(↑) 何故か暗転返しで投げ反撃されるようになってしまっていた投げ暴れ釣り技ですが、ようやく戻ってきました。 【爆・砕神掌】 吹き飛ぶ高さがヒット数の影響を受けなくしました。(↑) クリーンヒットの受付時間を増加しました。(↑) クリーンヒット時の有利時間を増加しました。(↑) これまでコンボ内容でいちいちタイミングを変え、覚えなければいけないストレスを抱えていた技ですが、 ようやく一定のタイミングで可能となったため、今後は主力として活躍してくれそうです。 他キャラ側の調整による変化 【メイ】【ファウスト】 立ち喰らいへ低空龍刃がヒットするように(↑)ファウストは8236入力が必要。 【ヴェノム】 空中の喰らい判定が広がりjcからの空中追撃や、拾いからの段牙コンボが専用レシピでなくとも安定するように(↑) 【クム】 空中の喰らい判定が薄くなり、拾いからの2HSや絶勁が当たりにくく(↓)
https://w.atwiki.jp/exvsfc/
機動戦士ガンダム EXTREME VS wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS』の最新情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下の表記に統一します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。ダメージがわからなくても大丈夫です。 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2012年4月5日 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 AC版 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/427 PS3版 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST ニコニコミュニティ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOSTコミュニティ Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(AC) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(家庭用) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前作wiki) EXVSFB動画wiki @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki
https://w.atwiki.jp/moebox/pages/15.html
◆変更点 強化点- 2Aから3Bが繋がる バレルレプリカの発生速度上昇 AADの発生が速くなった 2Cのアーマー強化 2Bが微妙に前進 BE6BがHit時、確実にバウンド 6Bの足元無敵時間が伸びた。 5Aと2Bの終わり際3Fのキャンセル不可能時間削除 3Bが空中ガード不可。発生速度上昇。ディレイ幅が狭く。 C射撃がHIT時大幅有利に。 弱体化- Bシンクが、通常技・Bシンクでキャンセル不可 それ以外(SC、Jc、22D)は可能 BEC補正が二段とも乗算補正90%に 中段が遅くなった バンカーをキャンセルできない。 EXシンク→キャンセル→BE5Cの BE5Cのタイミングが違う Aエテエアの2段目が基底60% Bエテグラの補正が乗算90% Cシンクの補正が1段目が乗算70%
https://w.atwiki.jp/dqparty/pages/4.html
管理人から変更点についてのお知らせ -------システム面------- ・道場 巻物を持っていくことで技を習得できる 技は最大4つ。バランスを考え3つになる場合もございます -------戦闘面------- ・ステータスに魔力を追加 魔法のダメージに影響します ・ステータス上限 HP MPは999 そのほかは500まで伸びます ・冒険場所 ダンジョンのみ。 ボスを倒すことで次の扉が開く(予定) また特別な条件で開く扉も……
https://w.atwiki.jp/dqnserver/pages/17.html
MVPBOSSカード変更点 ドッペルゲンガーカード ASバッシュLv5追加 武器 バフォメットカード ASロードオフヴァーミリオンLv1追加 武器 ドレイクカード ASウォーターボールLv2追加 武器 ロードオブデスカード ATK+100追加 武器 魔剣士タナトスの思念体カード BOSSに30%の追加ダメージ 武器 黒蛇王カード INT+3 ディレイ6%カット 頭 エドガカード 無限インデュア,HP+10% 靴 ハティーカード 物理攻撃被弾時一定確立で相手の武器を破壊効果追加 鎧 黄金蟲カード 魔法ダメージ50%カット 盾 ドラキュラカード Str+3 Agi+3 Int+3 Matk+2% 武器 オリシスカード 物理攻撃被弾時ASクァグマイアLv2,ユピテルサンダーLv5使用可能 アクセサリ データルザウルスカード LPLv1使用可能,無属性攻撃耐性10%,絶対に凍結しない 鎧 ペクソジンカード HP+1000,人間型に3%追加ダメージ 追加 頭 これ以外にも変更点あると思います。探してみましょう!
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/97.html
《BBCS⇒CSⅡ変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません 調整コンセプト キャラ全体で火力をマイルド調整にし、中央では安く、代わりに画面端での火力を高くしている 総評 屈D、6D等主用コンボパーツの補正増加により火力面はやや弱体化 その代わり裂氷のダメージ増加、B吹雪の受身不能時間増加、雪華塵のノックバック減少など、細かい強化もある 立D、6Aの変更もあり、より立ち回り重視のスタイルに システム変更点 ブレイクバースト時のガードプライマー半減の計算が切り捨て ジンの場合緑バースト時の残プライマーが5⇒2個になる これに伴いブレイクバースト時のリスク増加 ブレイクバーストの補正変更 初段80%/乗算80%⇒初段70%/乗算110% バーストのダメージが微増する程度、乗算変更はジンにはあまり縁の無い話 ガードクラッシュ時のダメージ補正を2段目から、投げ抜け不可に 追加補正80%は2段目からかかるように またガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)ができないようになった B、C系統の技が空中通常ガード不可に 対空時に相手のリスク増加、跳び狩りをしやすくなった 直前ガード成功時の硬直増加 通常のガードF-3に変更? 割り込み、反撃等にかなり影響あり 強化点 屈B>立Bのコンボルート復活(ループは不可) 下段択の火力アップ 屈C>立Cのコンボルート追加(ループは不可) ガード時のフォローをしやすくなった 3Cの浮きを少し高く 3C>C霧槍 尖晶斬/氷翼月鳴 の対応キャラが増加 JDの初段補正減少(80%⇒100%) めくりJDのリターン増加 地上投げの凍結時間増加 ダッシュ6Cがそのまま繋がるように 空中投げのダメージ増加(1240⇒1400) B霧槍 尖晶斬2段目に叩きつけ効果復活 エリアル締めや、妥協コンボ等に影響 やや離れた位置での地上コンボが安定するように 雪華塵のノックバック減少 ダッシュ慣性がなくてもフルヒットしやすくなった また、立B>立C>雪華塵が全キャラ対応になった 受身不能時間が微増加? B吹雪の受身不能時間大幅増加 地上ヒットならばダウンするほど長くなった 立Cや屈Dで拾うことも出来るように 裂氷のダメージ増加(1000⇒1300) 地上Nヒット時の浮きが低くなり相手がダウンするように(緊急受身可)、CH時は立Cで追撃可能?(立BはCS同様追撃可) 虚空刃 雪風の補正減少 雪風RCコンボの伸びに期待 J移行が高速化 平均的な4Fになった模様、6C(dc)JCのパーツがやりやすく 弱化点 屈Dの乗算補正増加(92%⇒80%) 6Dの乗算補正増加(92%⇒80%) 主要コンボパーツなのでかなり痛い変更 画面端でのコンボに影響 3Cが緊急受身可能 従来の3C経由のコンボが出来なくなった 6Dのガードプライマー削り効果削除 かなり痛い変更、今までが強すぎたと言われれば仕方ないが… B吹雪の下方向の攻撃判定消去 各キャラのしゃがみに当たらないように 氷連双の初段補正増加(100%⇒92%) 氷翼月鳴のダメージ減少 ダメージ保障も合わせて減少、コンボ後半の伸びが微妙に悪く 変更点(強化・弱化両方) 立D 発生が早くなり、立C>立Dが連続ヒットする 凍結時間減少(最速dcで微有利、密着CH時は率Bで追撃可) 初段補正増加(100%⇒80%) 立Cから連続ヒットするようになったが、霧槍 尖晶斬周辺の変更もあり使いどころが難しい 早い発生を生かした置き対空、ゲージを使わない押し込みなどが主な用途 6A キャンセル不可、CHまたはRC時に追撃可能(6Aヒット>紫投げは可) 硬直減少(ガード時微不利、ヒット時微有利)、ガードプライマー削り効果 強制屈くらい、立B>6Aのコンボルート追加 初段補正増加(80%⇒70%) ガードされても反撃を受けないので強気に振れるように またヒット時は微有利なので、暴れつぶしを見せておけば攻めを継続できる CH時は2Cから追撃可能 各種地上投げ 6orN投げからキャンセル不可、ダメージ減少・補正変更(一律700/55%) 凍結時間増加 キャンセルできなくなったが、ダッシュ6Cで追撃できる ただしダメージはお察し
https://w.atwiki.jp/karulau/pages/44.html
5Aバグ修正 5B判定強化 5C硬直減少 裂破衝撃波部分の発生が早く(A轟牙立ちガードから連ガ) 裂破はパートナーにヒットしてもヒット数減少が下がらないように (空中)投げ威力増加、補正重く 焔裂破の硬直減少
https://w.atwiki.jp/oreshikar/pages/46.html
PS版俺屍からの変更点 新要素 「結魂」で奉納点を消費することなく子孫を残せる オリジナル武器の作成と「形見システム」 戦闘 「術の併せ」が強力に 「奥義の併せ」が可能に。最大で親子3代でできる。 奥義の使用条件が一部変更になり使いやすく! 方向キーでショートカットメニュー 健康度が下るとダッシュできなくなる 選考試合 道具の使用禁止 交神 神々のレベルアップ 交神時のセリフ変化 その他 プレイ中にSELECTボタンを押すと現在の画面を保存できる クリア後のおまけ追加。裏京都。 - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poo-server/pages/15.html
poo+ Server 独自変更点 Lv120以降経験値独自テーブル MVP沸き時間の変更 MVP強化 青箱の中身 紫箱の中身 デワタドラゴンカードの効果 イフリートカードの効果
https://w.atwiki.jp/forest-town/pages/19.html
変更点 編集した人は、名前・場所・内容を書き込んでください。 場所:アイテム 内容:食料品など、種類別に分ける予定。大幅に変更するので、もし変だった場合、直してもらって結構です。 -- †霊夢† (2008-06-06 15 24 23) イベントの一部変更・・・ ポイントイベントは別のところに載せます。 初心者にわからないように設定しますのでよろ。 -- †霊夢† (2008-07-20 13 35 25) ネタバレについて の投稿。 これにより、ある程度のネタバレ削減が可能となる。 -- †霊夢† (2008-08-03 12 42 23) 名前 コメント